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TANSURE

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数字媒体艺术 / 智能交互 / 生成式 AI

你好,我是谭蒴

数字媒体艺术学习者,也是一名在设计、技术与叙事之间工作的创作者。

我关注人与数字系统如何相遇:从实时视觉、数字人与沉浸式交互,到生成式人工智能、文化遗产数字化和可视化叙事。这个博客记录我的实验、学习过程和项目思考,也保留那些尚未被打磨成“成果”的过程。

我在做什么

  • 智能交互与生成式 AI:探索多模态交互、AI 辅助创作,以及智能系统如何参与写作与设计。
  • 数字文化与沉浸式叙事:尝试用游戏引擎、三维重建和交互装置重新组织文化内容。
  • 实时视觉与数字孪生:使用 TouchDesigner、Unity、UE5、Blender 等工具完成视觉实验和原型开发。
  • 设计工程:不仅关心界面长什么样,也关心它如何运行、如何部署、如何长期维护。

代表项目

方死方生

围绕数字遗产与记忆保存展开的沉浸式交互平台,使用 3D 高斯泼溅等空间重建技术讨论个体记忆如何被保存、观看和重新叙述。

映见

面向 ADHD 群体的 AI 严肃游戏,结合 Unity 与 AI 行为系统,把认知训练转化为更具参与感的交互体验。

情绪指挥家

跨模态情绪映射交互装置,通过视觉识别与实时反馈,把人的表情、动作和情绪转译为可感知的视听变化。

WORDLOOM

可视化 AI 辅助写作平台。以双 Agent 协作为核心,将灵感、概念组织、写作和编辑串联为一条可观察、可调整的创作路径。

溯世·古中山国

基于 Unity HDRP 的文化叙事游戏,通过空间、角色与交互机制呈现古中山国相关历史文化内容。

工具与方法

我的工作流横跨视觉设计、交互开发与基础工程:Photoshop、Illustrator、Figma、Blender、TouchDesigner、Processing、Unity、UE5、Godot,以及 C++、C#、Python、Go、Java 和 Web 技术。

我更看重问题是否被准确表达,而不是固定使用某一种工具。视觉、代码和研究方法对我而言是可以互相翻译的媒介。

从博客开始

如果你对这些方向感兴趣,欢迎从文章开始了解我。下方详细档案包含学业数据、科研经历和荣誉信息,仅供本人及获授权者查阅。

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详细档案

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