数字孪生 | 老谭1.0数字人模型资产尝试

首先材质精度已经可以做到很高了,这个模型大概有几千万面多边形,细致到毛孔都可以看清,应该可以说能达到电影级的精度了。其次就是人脸的表情可以做到自然的程度了,但是和实时动捕的差距还是可以感知的,嘴部的动作相对生硬。
从质量上来讲,UE5 是目前所有软件中效果最棒的,尤其是实时光照系统很大程度上提升了整体的观感,“一眼假”的状况已经不会出现了。得益于 Metahuman 的自动绑定,工作流的时间缩短到了原来的 1/10。但是单 UE5 的模型修改自由度不高,导致整个数字人做出来和真人差距很大,最优解还是多照片生成点云转为网格体:

这样做出来再抛到 UE5 里转成模型的相似度是最高的,缺点就是操作难度大,网格体总是会出一些离奇的问题,点云的密集度不高的话也出不来高精度的模型。
总的来说这几年的数字孪生的发展确实很快,有些文档甚至一周内的变动就很大。下一篇的内容大概率是点云建模的实例,这样模型和真人的相似度就会有个很大的提升。长路漫漫……
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